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第二十章 逆袭的蒋玉成(下)

作者:从不挖坑蒋玉成返回目录加入书签推荐本书
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    “嘛嘛,总而言之——”蒋玉成强行岔开话题,“我们不需要考虑这个问题——如果产生什么花销的话由我一个人负责。”

    “诶?”

    小琪和余宝晨,全都露出了惊讶的神情——而珊珊也用前所未有的异样眼光,看着蒋玉成。

    “有担当,纯爷们!”余宝晨这回倒是难得没跟蒋玉成唱反调,“勇气可嘉——只要这确实在你的能力范围之内···”

    “那个,玉成哥,如果确实困难,你也不用太逞强的···”小琪很体贴地说道,“毕竟你的经济情况我们也都了···”

    “我们确实不需要考虑这个问题——因为我们的发行成本几乎为0。”蒋玉成继续说道,“我们完全用不着考虑压盘之类的事情——因为我们的游戏,从一开始就只面向移动端发布……”

    “原来如此——”

    金学森突然开口了——这家伙刚才一直嬉皮笑脸,现在却难得严肃了一回,“我明白蒋爷你要干什么了……”

    “如果我没记错的话——”蒋玉成顺势转向金学森,“金爷你是MSP,应该有MSDNUltimate的订阅吧?”

    “没错——”金学森点了点头,“里面有XamarinStudio旗舰版——蒋爷你是想要这个吧?”

    “正解——”蒋玉成赞赏地说道,“看来我想说什么,金爷已经知道了吧!”

    “那个……”小琪举手发话,“你们两个……到底在说些什么呢?”

    “是啊,”余宝晨接茬道,“我们完全听不懂。”

    “说的是这个东西——”

    蒋玉成随手打开自己的SP3,点下了开始屏幕上的一个图标,“好的,打开了——”

    “诶?这个是……”

    出现在屏幕上的,是一张张熟悉的插画,屏幕下方则显示了一排排文字。

    “这个是演示用的demo,素材直接从《战姬计划》里加进去的。”蒋玉成稍微有点得意地说道,“后端用的是KrKr引擎,魔改成Win10的UWP……”

    UniversalWindowsPlatform,也就是所谓“通用应用平台”,在Win10发布一年之后已经有了长足的进展——随着.Net框架的进一步开源,现在“一次开发多个平台”的范围已经从原来的微软自家平台,扩展到了Android平台上。蒋玉成的打算便是如此——开发一个通用版的Galgame平台,然后直接覆盖最广大的PC端(Windows)和最广大的手机端(Android),直接走数字发行渠道,自然不需要成本。而且像Galgame这样的游戏,确实也非常适合放在手机上用触屏玩。

    “当然,如果想要做一个像石头门啊罚抄啊那样的高大上的系统的话,”蒋玉成补充道,“那样的话可能会稍微麻烦一点——但是总体上讲,开发工程肯定是不会拖游戏本身制作进度的后腿的。”

    “现在我的打算是,做一个跨平台的引擎——然后直接移植给Windows和安卓,”蒋玉成进一步介绍道,“这样我们做好的游戏,直接提交给Windows商店跟GooglePlay就行了,然后我们在漫展现场只卖激活码——走数字发行的渠道自然就用不着光盘之类的东西了。至于具体的开发工作,就需要金爷来帮忙了。”

    被蒋玉成硬点,金学森显得很高兴,“不过,KrKr是用C++写的吧?我之前一直在玩C#,对这个还真不怎么熟悉……”

    “那个部分我来处理——我用C++还是挺多的……”蒋玉成说道,“金爷你就用Xamarin负责跨平台部分的开发就好了——回头我把我原来那台小米给你……”

    “综上所述——”蒋玉成的逼格越来越高,现在已经直逼司波大爷了,“你们这些创作者,只要专注于游戏本身的制作就可以了,其他的一切都由我来完成——这,就是我这个监督兼码农的任务。咱一个穷叼没什么能耐,搬砖的工作总还是可以胜任的···”

    “怎么样?”蒋玉成有点得意地看着妹子们。

    “什么怎么样?”余宝晨却疑惑地反问道。

    “当然是我这个方案怎么样啊?”蒋玉成急忙说道,“我可是很得意的!”

    “哥哥说了什么,我根本就一句都听不懂的说……”

    出乎蒋玉成的意料,珊珊却给出了这样的回复。

    “啊?……”

    “不过,难得玉成哥表现得这么皮卡皮卡……”小琪说道。

    “……我们就信了你这回吧!”

    余宝晨接过话茬——这两个人的同步率不知不觉由提高了一些。

    “那么……分成的事情……”蒋玉成小心翼翼地问道。

    “我没意见啦!”天生神将大度地大手一挥,“——就照你的办吧。不过如果技术上出了偏差,你可要负责认的!”

    呼……总算是搞定了……蒋玉成长出了一口气。

    “话说回来,玉成哥咱们既然可以直接做成线上发布的话,”小琪突然问道,“能不能连iphone和ipad也一起覆盖啊?”

    “理论上是可以的——我当然也想,”蒋玉成有些无奈地笑了笑,“奈何苹果太白富美,不是我等穷**高攀得起的啊!”

    苹果平台的门槛,相对于一直对学生很友好的微软平台,以及最近到处卖身拉人来入驻的GooglePlay国服要高得多——开发者必须准备一台配置不低的Mac电脑,而且还必须得交99美刀的“份子钱”,不然的话别想在AppStore商店发布任何东西,软件的审核也需要相当长的时间。相比之下,另外两家的门槛就低多了——任何学生开发者,都可以通过专门的账号享受优惠,如果是微软的实习生的话,更是可以直接免费发布应用。

    得益于全新的架构和技术,“一次开发,多平台部署”现在已经越来越接近现实了——正所谓“统一全平台,闷声大发财”,C#语言具有上手成本低,开发效率高的显著优势,而微软的.Net跨平台战略更是让C#越来越强大,现在已经可以直接用来开发安卓和iOS的应用了,这对于蒋玉成他们这样的小团体来说,显然是个巨大的利好。

    等到漫展结束之后,蒋玉成打算对APP进行进一步地完善,然后等有收入了再跨到iOS平台上架销售。本着“人穷志短”的精神,蒋玉成打算直接把四分之三的上架销售收入都分给自己和金学森,剩下的再分给妹子们——一方面几个妹子都是白富美+电脑白痴,既不会在意这点小钱,也不可能知道蒋玉成通过应用商店赚了多少钱;另一方面,妹子们的劳动回报,已经体现在了漫展上的销售收入分成上了——让游戏在事逼的AppStore上上架销售,所需要做的工作,比如程序的完善啊,换掉不合法的API啊,都只能码农来完成。蒋玉成理直气壮地认为:从这个角度讲,上架的钱自己跟金学森确实该拿大头。